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    亿信ABI

    一站式数据分析平台

    ABI(ALL in one BI)是Ezpay历经18年匠心打造的国产化BI工具,技术自主可控。它打通从数据接入、到数据建模与处理、再到数据分析与挖掘整个数据应用全链路,可满足企业经营中各类复杂的分析需求,帮助企业实现高效数字化转型。

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    亿信ABI

    一站式数据分析平台

    Ezpay深耕商业智能十多年,
    打造一体化的填报、处理、可视化平台。

    数据分析之组件制作,助你自制炫酷的可视化效果

    时间:2019-09-27来源:Ezpay浏览数:1296

    “授人以鱼,不如授人以渔”,这句话语出《淮南子·说林训》。道理很简单,鱼是目的,钓鱼是手段,一条鱼能解一时之饥,却不能解长久之饥,如果想永远有鱼吃,那就要学会钓鱼的方法。各位小伙伴看多了各种或奇特或绚丽或强大的组件,怕是早就心痒痒,蠢蠢欲动了。只能欣赏怎么行,今天就要给大家传授如何用亿信ABI制作各种组件!

    亿信ABI是Ezpay深耕商业智能领域十多年,自主研发的一款融合了数据源适配、ETL数据处理、数据建模、数据分析、数据填报、工作流、门户、移动应用等核心功能而打造的全能型数据分析平台,可灵活满足各类复杂需求。

     


    第一步:分析组件

    分析组件,做组件之前,应该是已经存在设计图,你可以清楚的知道你将要实现一个什么样的组件,具有怎么样的功能。思考一下使用什么方式去实现。

    举个简单的例子,全篇会围绕这个这个例子展开。如下图所示:

     

    经过分析顺利获得echarts.js可以实现,有一个不规则形状的柱形图和时间轴。下面进入知识储备阶段。

    第二步:分析组件相关重要知识

    要学会制作一个组件,当然要对它进行一个基础的分析才能在制作时游刃有余呢。下面我们来分析组件的组成部分,如图所示


    1、取数定义:定义组件需要的默认数据以及数据格式。

    2、属性:添加自定义的属性。比如添加自定义的autoplay属性,在组件里实现逻辑控制以后,就可以顺利获得在属性面板操作,改变组件。

     

    3、预览:可以在制作组件的过程中,边写边查看效果

    4、源代码:写静态的html代码。

    5、default.js:写组件创建的脚本。js部分有几个重要的函数:

    1) init(cwidget, vardata, events, storagedata, resources:组件是创建时会执行init函数,cwidget是该组件对象,vardata以json的格式存储取数,events以json的格式存储用户在右边属性上设置的事件,storagedata以字符串格式储存组件自己需要存储的值,resources以json的格式存储资源及权限校验信息.

    2) setProperty(key, value, cwidget):当属性面板发生变化时,想要组件应该做相应的改变,则实现该方法。key为属性名称,value是当前的值,cwidget是组件对象。

     

    3) refreshDatas(cwidget, vardata, storagedata):刷新操作,数据改变时,调用该方法,重新渲染数据。

    4) resize(cwidget): 组件大小改变时执行,顺利获得实现resize()方法,使得组件自适应。

    5) dispose(cwidget): 销毁操作,销毁自己相关的东西。


    6、defalut.css:写组件需要的样式表。

    备注:如果需要添加脚本或者样式表可以点击加号添加。


    第三步:实际操作

    哇,终于来到了实际操作部分,此时的你是头昏脑胀还是信心十足呢?话不多说,我们愉快的开始酷屏制作吧!

    1、分析数据格式和需要开放的属性接口。

     

    以该组件为例:需要x轴数据,数据格式定为一维数组;需要y轴数据,数据格式定为多维数组;需要时间轴数据,数据格式定为一维数组;

     

    需要开放的属性:是否自动播放属性,播放时间间隔属性。

     

    2、组件自身的实现,包括静态html,js,css,以本例讲解。

    html部分:本例不需要其他html,只需要给予一个父节点。

    css部分:父节点百分百撑满容器。


    js:创建组件的动态脚本,使用第三方js时,顺利获得EUI.include(“js文件路径”)引入进来。这个例子,js实现步骤:

    1、取得echart实例

    2、取得echart需要的option参数;

    3、调用echart的setOption(option)方法;

    4、实现setProperty方法,某一项发生变化就实现响应的动作。

     


    5、实现resize()方法,使组件可以自适应,本例只需要调用echart实例的resise()方法。

     


    6、实现refreshDatas(),即在数据发生变化时,执行重新渲染组件的操作。

     


    7、最后实现dispose方法,销毁组件相关东西。

     


    组件制作的全过程就都在这里了!你get到了吗?欢迎一遍又一遍的细读哦!

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